recent
أخبار ساخنة

تصميم ألعاب أركيد الكمبيوتر الرسومات آري فيلدمان

مهندس ايساف المصري
الصفحة الرئيسية




تصميم ألعاب أركيد الكمبيوتر الرسومات آري فيلدمان


لقد بحثت دائمًا في العمل الفني للألعاب من وجهة نظر المبرمج. بالنسبة لي ، كان فنان اللعبة شخصًا كنت تعمل معه - وهو أمر ضروري ومهم ، ولكن شخصًا يعطيك أي شيء قديم يبدو جيدًا له ، وكان الأمر متروكًا للمبرمج للعثور على طريقة لجعله مناسبًا للعبة. ولتحقيق هذه الغاية ، قمت بكتابة كتب وصفحات ويب حول أهمية إنشاء أدوات مساعدة لتصحيح المشكلات التي أدخلها الفنان: تقليل اللوحات ، ومطابقة الألوان ،

 واستبدال الشفافية ، وتعديلات الحجم ، وما إلى ذلك. لم يكن ذلك الفنان غير قادر على السيطرة على تلك القضايا ، أو حتى أن الفنان لم يكن لديه فهم للقضايا التقنية لتطوير اللعبة. كانت المشكلة أكثر مسألة اتصال بين المبرمج والفنان. سيكون للمبرمج شرطًا ويعبّر عنه للفنان من الناحية الفنية. سوف تتلألأ عيني الفنان. كان سيأخذ إيماءة ويبتسم ، ثم يلتقط الماوس ، ويبذل قصارى جهده لاستخراج منتج يتطابق مع فهمه لاحتياجات المبرمج. في كثير من الأحيان هذا أدى إلى ألعاب جميلة وممتعة. لكن وراء


 الكواليس سيكون هناك الكثير من الإحباط ، حيث حاول المبرمج أن يشرح ويعيد شرح الجوانب التقنية لتطوير اللعبة ، وسيحاول الفنان شرح وشرح حدود أدواته وتدريبه.لقد تغير هذا السيناريو في السنوات الأخيرة. مع ظهور شاشات العرض الملونة والألوان الحقيقية ، تلاشت مشاكل الألواح والحد من الألوان. تمنح الأدوات الحديثة الفنانين القدرة على تقليص أو توسيع العمل الفني ، وتغيير عمق اللون ، 


وإضافة جميع الفروق الدقيقة التي تجعل اللعبة جميلة. والأنظمة التي يستخدمها لاعبو اللعبة الحديثة تسمح بإنفاق المزيد من الموارد ، وهذا يعني أن الألعاب يمكن أن تكون أكبر واستخدام ذاكرة أكبر ، 
ويتم تحرير الفنانين من قيود التحسين في السنوات السابقة.ولكن لا تزال هناك مشكلة في التواصل الفني بين المبرمج والفنان.
لا يكفي أن يكون الفنان موهوبا فنيا. يحتاج إلى أن يكون ذكيا بما فيه الكفاية ليكون قادرا على التواصل بلغة المبرمج. بمجرد أن يتمكن المبرمج والفنان من التواصل بنفس اللغة ، فإن العديد من المشاكل والإحباطات التي حدثت في الماضي سوف تتلاشى.

author-img
مهندس ايساف المصري

تعليقات

ليست هناك تعليقات
إرسال تعليق
    google-playkhamsatmostaqltradent